戰(zhàn)爭(zhēng)警戒
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詳情介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒官方正版是一款設(shè)定在世界戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的RTS策略類(lèi)pvp手游。玩家將回到二戰(zhàn)時(shí)期扮演一名戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,布局各種類(lèi)型的士兵、坦克、火炮和機(jī)槍手,組建自己的小隊(duì),準(zhǔn)備在PvP對(duì)抗中展現(xiàn)你的戰(zhàn)略智慧。
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒國(guó)服手游中玩家與其它玩家一同匹配進(jìn)入不同戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,你需要配合其它隊(duì)友協(xié)組戰(zhàn)斗,并根據(jù)不同地形放置常規(guī)步兵、架設(shè)武器小隊(duì)、特種作戰(zhàn)部隊(duì)、裝甲部隊(duì)等兵種單位,最終一步步攻陷敵方陣地,獲取比賽勝利!精美真實(shí)的圖形、戰(zhàn)斗場(chǎng)景、武器和裝備,畫(huà)面感極強(qiáng),讓玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)斗中瞬息萬(wàn)變的緊張氛圍。賽季積分排名系統(tǒng),根據(jù)玩家積分進(jìn)行實(shí)時(shí)排名,下一個(gè)知名指揮官就是你!
背景故事
戰(zhàn)爭(zhēng)的陰云籠罩著全球,世界正處于戰(zhàn)火紛飛之中。作為指揮官,你的任務(wù)是引領(lǐng)你的軍隊(duì),改寫(xiě)歷史,保衛(wèi)自己的國(guó)家并奪取勝利。重返那個(gè)歷史性的時(shí)刻,讓你的策略和勇氣成為英雄的標(biāo)志。
準(zhǔn)備好了嗎,指揮官?投身于這場(chǎng)全球沖突,展現(xiàn)你的戰(zhàn)略天賦,成為偉大的軍事家!
戰(zhàn)爭(zhēng)警戒官方正版游戲攻略
美蘇德三個(gè)陣營(yíng)的強(qiáng)度我大概分一下
蘇>美>德(1V1中的強(qiáng)度,但即使是2V2也差不多)所以我建議萌新優(yōu)先玩蘇美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,這樣上手很容易,核心卡會(huì)在下面細(xì)說(shuō)
二、 接著是關(guān)于三張1V1的地圖
第一張是最小第一張是最小的圖,中間點(diǎn)是兩座房子,打出優(yōu)勢(shì)的最佳方式是占房子,兩側(cè)同時(shí)站資源點(diǎn),穩(wěn)步推進(jìn)就可以了,機(jī)槍進(jìn)房子是最棘手的,圖小也能體現(xiàn)這個(gè)優(yōu)勢(shì),對(duì)于不同陣營(yíng),不同卡組的打法,我會(huì)在下面細(xì)說(shuō)
接著就是第二張圖:地獄公路
它是比較大的圖了,可以看到,掩體非常少,房子只有一座,所以步兵很難利用掩體的優(yōu)勢(shì),我的思路是,機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),就是車(chē)輛配合戰(zhàn)斗工兵協(xié)同作戰(zhàn),德軍和美軍都可以這么玩,都有buff的疊加,在一本車(chē)輛步兵作戰(zhàn)的時(shí)候,在二本之前打出優(yōu)勢(shì),就可以省去很多麻煩
最后就是第三張圖了,比較大的圖,而且有很多掩體,我認(rèn)為這張圖不適合車(chē)輛作戰(zhàn),車(chē)輛的尋路是很弱智的,導(dǎo)致原地打轉(zhuǎn)或者卡在墻后面不攻擊,這一張圖的主要打法是步兵作戰(zhàn),也就是步兵蹲點(diǎn),機(jī)槍進(jìn)房子,這樣的打法
這大概就是我對(duì)三張圖的理解
三、接著就是對(duì)不同陣營(yíng)不同卡組的理解了
我個(gè)人只玩德軍,所以對(duì)德軍的理解比較深,這里優(yōu)先講解德軍,而且德軍也是最難贏的一個(gè)陣營(yíng)
三個(gè)指揮官中,分別是:
奧古斯特
弗雷德里克
德特里希
我推薦使用的是前兩個(gè),第三個(gè)沒(méi)有實(shí)用性
游戲特色
1、戰(zhàn)略指揮
在你的指揮下,每一步都決定了勝利或失敗。使用你的策略智慧來(lái)部署不同類(lèi)型的部隊(duì),利用地形和資源,打敗敵人。
2、歷史真實(shí)感
游戲精心還原了戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史背景,包括真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景、武器和裝備。你將體驗(yàn)到那個(gè)時(shí)代的緊張氛圍。
3、多樣的單位
征召各種士兵,包括常規(guī)步兵、架設(shè)武器小隊(duì)、特種作戰(zhàn)部隊(duì)、裝甲部隊(duì)。你可以根據(jù)需要建立自己的隊(duì)伍,以迎接各種挑戰(zhàn)。
4、PvP對(duì)抗
與全球的其他玩家一起參與激烈的多人對(duì)戰(zhàn)。測(cè)試你的軍事策略,爭(zhēng)奪勝利。
5、聯(lián)盟建立
組建聯(lián)盟與其他指揮官合作,在4v4的PvP戰(zhàn)斗中一同征服敵人。
6、精美圖形
游戲中的3D圖形令人驚嘆,為你呈現(xiàn)出壯麗的戰(zhàn)場(chǎng)景象。
更新日志
v1.1.4版本
1、優(yōu)化了發(fā)熱及閃退問(wèn)題。
2、整改了部分鐵血帝國(guó)小隊(duì)名稱(chēng)。
3、修復(fù)了鐵血帝國(guó)混凝土碉堡會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗不同步的問(wèn)題,現(xiàn)在它可以被使用了。
4、修復(fù)了軍官活動(dòng)中規(guī)則描述錯(cuò)誤的問(wèn)題。
5、遭遇戰(zhàn)段位積分2000-2500分的玩家將更不容易匹配到3000分以上的玩家。
6、將戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的英文UI替換為中文。
7、修復(fù)了戰(zhàn)令每月刷新時(shí)間的顯示錯(cuò)誤。
8、戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整:
空降兵:初始冷卻改為30秒,生產(chǎn)冷卻改為60秒。
空降兵:加蘭德近距離射擊冷卻從0、13-0、19延長(zhǎng)至0、38-0、5;加蘭德中近距離射擊精度從0、52-0、81降低至0、52-0、71。
空降支援兵:卡賓槍近距離射擊冷卻從0、13-0、19延長(zhǎng)至0、38-0、5;卡賓槍中近距離射擊精度從0、52-0、81降低至0、52-0、71。
突擊隊(duì):突擊隊(duì)受擊體積從0、95下調(diào)為0、9;
突擊隊(duì)中遠(yuǎn)距離輸出能力提升,8-12距離段精度由0、3-0、45提高為0、4-045,12-16距離段精度由0、15-0、25提高為0、15-0、3。
蘇-85:蘇-85坦殲車(chē)身轉(zhuǎn)速?gòu)?2上調(diào)至27。
游戲截圖
其他版本
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戰(zhàn)爭(zhēng)警戒國(guó)際服 策略塔防 / 1.12G
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