
地球帝國3中文版
- 大?。?/em>3.87G
- 語言:簡體中文
- 類別:即時戰(zhàn)略
- 類型:國產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費軟件
- 更新:2025-04-22
- 廠商:Mad Doc Software
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
地球帝國3是一款由Mad Doc Software制作的一款即時策略游戲,也是“地球帝國”系列游戲的第三代續(xù)作,和前面幾代相比,《地球帝國3》在多方面有了明顯的改進和提高。首先改變了過去老是重復的毛病,新作中的故事情節(jié)更加接近真實歷史,未來技術(shù)演變得更加發(fā)達。新作世界中主要包含有三大文明勢力,它們分別是西方(West),遠東(Far East)和中東(Middle East)等三個不同大型區(qū)域。不過,這并不意味著《地球帝國3》中僅僅存在三種自由力量,其中還有大量其他小勢力出現(xiàn),它們大都分別屬于這三大文明中的一個分支,更加醒目的是它們也有各自獨特的作戰(zhàn)風格和未來先進的科技運用。同前幾代中的文明設(shè)計相比較起來,這里的每個文明內(nèi)涵都加以進一步深化,特別是歷史因素更加接近史實記載,游戲過程中能讓人深刻感悟到優(yōu)美的歷史文化。和其他類似策略作品相比,地球帝國3將游戲引向一個全新的方向。有一點是和前作相同的,那就是繼續(xù)保持了原作中的三個基本元素,該作仍屬于一款即時戰(zhàn)略類型的作品,所不同的是玩家需要引導自己的文明從史前文明進化到未來文明,每一個過程中的所有改觀都會能讓你耳目一新,并且將其中各類元素和不同作戰(zhàn)單位也進行了創(chuàng)新設(shè)計。還有一個改變也會令大家喜出望外,還記得二代歷史時間跨度和龐大單位數(shù)量帶來的負面影響嗎?新的續(xù)作將不會存在這個毛病,上一代總共有14個文明,而這里已經(jīng)精簡為3大不同文明勢力。歡迎下載暢玩!
游戲設(shè)定
新作世界中主要包含三大文明勢力,它們分別是西方,遠東和中東三個不同大型區(qū)域。不過,這并不意味著《地球帝國3》中僅僅存在三種自由力量,其中還有大量其他小勢力出現(xiàn),它們大都分別屬于這三大文明中的一個分支,更加醒目的是它們也有各自獨特的作戰(zhàn)風格和未來先進的科技運用。同前幾代中的文明設(shè)計相比較起來,這里的每個文明內(nèi)涵都得到了進一步深化,特別是歷史因素更加接近史實記載,游戲過程中能讓人深刻感悟到優(yōu)美的歷史文化。
地球帝國3秘籍
在游戲中按回車鍵然后輸入文字即可
開啟作弊:icheat
關(guān)閉作弊:idontcheat
增加10000資源:loot
減少100資源:taxes
對選定的單位造成20點傷害:punish
把選定的單位變成你的:convert
給選定的單位補充100%的能量:recharge me
立即勝利:win
開/關(guān)戰(zhàn)爭迷霧:toggle fog
開/關(guān)立即建造:sea monkeys
立刻升級時代:epoch up
增加50點科技點數(shù):give tech
開/關(guān)上帝模式:play god
地球帝國3中文版攻略
操作玩法
1.游戲中建倉庫采集資源再點倉庫增加工人,建政府和市場,再點市場增加工人就有錢了,基本就這兩樣。文明選擇東方最容易玩,打到哪里,政府建到哪里,東方建軍營增加人口數(shù)量,西方建堡壘增加人口數(shù)量,中東建是房子,太容易玩了,人口最多才300。
2.FA和SC特有的工程和經(jīng)濟系統(tǒng)。
(1)經(jīng)濟系統(tǒng):和傳統(tǒng)RTS不一樣,F(xiàn)A和SC的經(jīng)濟包括mass(質(zhì)量)和Energy(能量)以每秒產(chǎn)量+儲量來表現(xiàn),儲量相對比較少,每秒產(chǎn)量相對比較重要,如果儲量滿了,產(chǎn)量還大于消耗,那就白白浪費了。初學者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的經(jīng)濟。
(2)工程系統(tǒng),F(xiàn)A的工程系統(tǒng)分工程兵和工廠,都分3級別,高級別的能造低級別的東西(如3級工廠能造1、2、3級工廠的東西,2級工廠只能能造1、2級工廠的東西,3級工程兵能造1、2、3、4級的建筑、兵種,2級工程兵能造1、2級的建筑)。
3.從古代戰(zhàn)到未來
(1)協(xié)助,F(xiàn)A雖然大大削減了協(xié)助效率,但是協(xié)助也是不可少的,看著一個要造幾十分鐘的東西,資源充足的話,協(xié)助建造下,很快就能造出來。
(2)發(fā)展,首先說一下,F(xiàn)A的經(jīng)濟多樣性,決定了有很多種發(fā)展方式,這里總結(jié)的發(fā)展方式無非是根據(jù)后面表里面的費效比的出的發(fā)展線路,經(jīng)過對戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)這確實可行??促M效比,礦點是最低的,所以第一位的是盡可能搶奪地圖上的礦點、破壞對手的礦點。第二位的就是升級二級礦點,當你的mass+的時候,那就升級一個礦點。第三位的就是圍mass罐子了,當你家里的,可靠的礦點都升級成t2了,就圍mass罐子,圍完了罐子的t2礦點就可以升級t3了,這樣能把費效比始終控制在250左右。家里的礦點都圍上罐子,都升級成t3了,這是,你已經(jīng)有比較可觀的經(jīng)濟收入了(一般有6-8個),家里的廠一般也已經(jīng)升級到t3了,這時候你就可以考慮開始造t4了。經(jīng)濟建設(shè)不能停止,這時,看地圖形勢,可以考慮升級一些外圍礦點到t2,同時家里要開始造1T3P+16T2MF的組合了。以上是一般的經(jīng)濟發(fā)展思路。下面再來說一下協(xié)助問題,光看費效比的話,依舊是t1工程兵協(xié)助最劃算,這里還要再考慮2個因素,工廠造完兵到兵下線的時間是不生產(chǎn)的(效率為0),每個工廠圍的工廠兵數(shù)量是有限的(需要高效率的協(xié)助),綜合這2個因素,多工廠升級以及高效率的工程單位都是必須的。
4.中世紀
還有大量其他小勢力出現(xiàn),分別屬于三大文明中的一個分支,更加醒目的是它們也有各自獨特的作戰(zhàn)風格和未來先進的科技運用。同前幾代中的文明設(shè)計相比較起來,這里的每個文明內(nèi)涵都加以進一步深化,特別是歷史因素更加接近史實記載,游戲過程中能讓人深刻感悟到優(yōu)美的歷史文化。該游戲仍屬于一款即時戰(zhàn)略類型的作品,所不同的是玩家需要引導自己的文明從史前文明進化到未來文明,每一個過程中的所有改觀都會能讓你耳目一新,并且將其中各類元素和不同作戰(zhàn)單位也進行了創(chuàng)新設(shè)計。
領(lǐng)土要點
(1)領(lǐng)土資源分為軍事、帝國、商業(yè)和研發(fā)。前三者幾乎每塊領(lǐng)土都有,無妨就是點數(shù)多少差異而已。但是研發(fā)只有一部分領(lǐng)土有。
(2)一塊領(lǐng)土只能設(shè)定為一種類型,可以點擊變更,但要下一回合才會轉(zhuǎn)變。
(3)軍事領(lǐng)土的軍事點數(shù)總和就是你能招募的最大軍隊數(shù),擁有的軍事領(lǐng)土越多,你能招募的軍隊就越多。軍事領(lǐng)土能為進駐該軍事領(lǐng)土上的軍隊補充生命值,并且可以免費更改該軍隊的兵種類型數(shù)量。
(4)帝國領(lǐng)土可以每回合按該帝國領(lǐng)土的帝國點數(shù)提升你所擁有的帝國總點數(shù)。招募軍隊、招募民兵、招募間諜和很多領(lǐng)土技能的部署都要消耗帝國點數(shù)。
(5)商業(yè)領(lǐng)土可以每回合按該商業(yè)領(lǐng)土的商業(yè)點數(shù)提升你所擁有的商業(yè)總點數(shù)。招募軍隊、招募民兵招募間諜和很多領(lǐng)土技能的部署都要消耗商業(yè)點數(shù)。
(6)研發(fā)領(lǐng)土可以每回合按該研發(fā)領(lǐng)土的研發(fā)點數(shù)提升你所擁有的研發(fā)總點數(shù)。升級時代需要消耗研發(fā)點數(shù)。游戲里的時代分為遠古、中古、殖民、現(xiàn)代和未來。升級時代后,你原有的軍隊兵種會被更先進的兵種取代。越往后的時代,升級所需要的研發(fā)點數(shù)就越多。
(7)軍隊分成兩種,海軍(圖標是有船錨標記的士兵)和陸軍(圖標是沒有船錨標記的士兵)。海軍可以前往有海洋的領(lǐng)土,但是進入內(nèi)陸領(lǐng)土就要放棄艦船轉(zhuǎn)變?yōu)殛戃?。陸軍只能在陸地相連的領(lǐng)土間往返,不能穿洋過海。一塊領(lǐng)土只能進駐兩支軍隊。
(8)所有領(lǐng)土(包括有主和無主領(lǐng)土)都有土著部落。占領(lǐng)無主領(lǐng)土最直接的方法,就要消滅該領(lǐng)土的土著部落或者跟他結(jié)盟。有些無主領(lǐng)土有多個土著部落,你只能跟其中一個部落結(jié)盟并消滅其他部落或者將他們?nèi)肯麥纾駝t戰(zhàn)斗不會結(jié)束。占領(lǐng)有主領(lǐng)土最直接的方法,就是直接消滅領(lǐng)主的建筑和部隊,其附屬部落可以結(jié)盟的就結(jié)盟,不能結(jié)盟的就一并消滅。當然,還可以利用一些領(lǐng)土技能例如領(lǐng)土擴張等來獲得領(lǐng)土。
(9)每塊領(lǐng)土都可以招募民兵(也是你的軍隊)來防御敵對文明,附屬部落(AI軍隊)也會協(xié)助防御。但民兵和附屬部落也可以因敵方間諜技能而背叛你。
主要戰(zhàn)役
(1)按部就班戰(zhàn)略
打完第一場戰(zhàn)斗獲得主領(lǐng)土后,先出2支軍隊搶占主領(lǐng)土周圍的領(lǐng)土,然后使用領(lǐng)土技能逐步建設(shè)鞏固。各領(lǐng)土類型設(shè)定以資源點數(shù)多為標準,例如奪得一塊領(lǐng)土是軍事1、帝國2、商業(yè)3、研發(fā)1的資源點數(shù),點數(shù)最多的是商業(yè),那就把這塊領(lǐng)土設(shè)定為商業(yè)領(lǐng)土。間諜+軍隊+領(lǐng)土技能步步為營,穩(wěn)步擴張。這是最為保守穩(wěn)妥的戰(zhàn)略,但也是最耗時的戰(zhàn)略。
(2)兵力制勝戰(zhàn)略
除了商業(yè)、帝國點數(shù)多的領(lǐng)土設(shè)定成對應類型領(lǐng)土(保證有足夠的商業(yè)和帝國點數(shù)來招募軍隊即可)外,其他領(lǐng)土全設(shè)定為軍事領(lǐng)土。這樣一來,跟其他AI文明勢力相比,我方就擁有巨大的兵力優(yōu)勢,軍隊恢復生命值的效率也更高。我方憑借兵力優(yōu)勢盡可能快地搶占更多領(lǐng)土,壓縮其他AI文明勢力的生存空間。這是速戰(zhàn)速決的戰(zhàn)略。但是到了后期,我方可能要面對科技更先進的AI軍隊。
(3)科技制勝戰(zhàn)略
這個跟兵力制勝戰(zhàn)略相反,招募軍隊后盡可能快地搶占有研發(fā)點數(shù)的領(lǐng)土,并將其設(shè)定成研發(fā)領(lǐng)土。當然商業(yè)、帝國、軍事領(lǐng)土要保留少量以確保有4支軍隊能持續(xù)作戰(zhàn)。這樣我發(fā)的時代升級就比其他AI文明勢力快。到了后期,我方就可以使用現(xiàn)代甚至未來軍隊完虐科技落后的AI軍隊。但是,中期由于戰(zhàn)線拉得過長,很多領(lǐng)土經(jīng)常會遭到臨近領(lǐng)土的AI軍隊入侵。
游戲系統(tǒng)
1.外交系統(tǒng)
外交狀態(tài):敵對、中立、同化
關(guān)系:憎惡、討厭、正常、喜愛
很多領(lǐng)土的土著部落對我方都是中立狀態(tài)。只要能把雙方的關(guān)系改善至正常甚至喜愛的話,我方只要一提出可破聯(lián)盟建議,土著部落一般都會答應。這樣土著部落最終會向我方效忠,我方就能不費一兵一卒地占領(lǐng)此無主領(lǐng)土。此外,以后該領(lǐng)土遭到其他文明AI軍隊入侵時,土著部隊還會協(xié)助防御。提升關(guān)系方式各有不同,西方文明可以在中立土著城鎮(zhèn)中系周圍建造幾個西部紀念碑,東方文明可以讓薩滿僧侶對土著部落的其中任意一座或多座建筑使用感化技能(使用一次后需要冷卻一段時間才能使用第二次),可以用贈送資源或者財富來改善跟某些土著部落關(guān)系甚至能直接讓對方向我方效忠。有些部落需要我方摧毀或者興建某些建筑后才會向我方效忠。但有些部落只能徹底消滅,因為他們絕對不會向我方效忠,而是反抗到底。還有一些部落更有意思,例如東方文明會在進攻第三塊領(lǐng)土時,會遇上一個名叫“彷徨的僧侶”的部落(沒有任何建筑),全是僧侶而且會不斷從地圖角落冒出來轉(zhuǎn)換我方人員。消滅他們的方法卻是要送20個薩滿僧侶給他們,就是我方要在城鎮(zhèn)中心招募20名薩滿僧侶給對方轉(zhuǎn)化。只要彷徨的僧侶部落從我方手中獲得20個薩滿僧侶,這個部落就會徹底離開這片領(lǐng)土(自動被消滅)。對其他文明AI也有外交狀態(tài)和關(guān)系。如果想完全占領(lǐng)所有領(lǐng)土且對自己軍隊實力和微操有信心的話,就無需理會這個,直接對他們開戰(zhàn)就是了,該進攻就進攻,該防御就防御。如果不想自己領(lǐng)土防御壓力過大,也可以遠交近攻。
2.人口系統(tǒng)
所有勢力都有人口上限。西方文明可以通過建造房子來提升人口上限,東方文明大部分建筑(除了塔樓)都能提升人口上限,中東文明通過部署堡壘來提升人口上限。各種單位都會占用人口數(shù)。低級步兵、建筑工、農(nóng)夫、漁船、貿(mào)易車、貿(mào)易船、礦工只占1人口數(shù)。高級步兵、英雄單位、僧侶、騎兵、弩炮、投石車、坦克、輕型戰(zhàn)車、火炮、艦船、潛艇、直升機、機甲等單位往往占用比較多的人口數(shù)。東方文明在人口上很占優(yōu)勢,一是其作戰(zhàn)單位占用人口數(shù)比其他兩個文明的同類單位少,二是其大部分建筑都能提升人口上限,三是其非英雄步兵和農(nóng)夫都能建造建筑。因此,東方文明很擅長人海戰(zhàn)術(shù)。
3.空軍系統(tǒng)和防空系統(tǒng)
地球帝國3的空軍系統(tǒng)與前兩代不同。前兩代的固定翼飛機和直升機都占用人口數(shù)。但在地球帝國3的空軍系統(tǒng)里,只有直升機和懸浮類機甲占用人口數(shù),而固定翼飛機則變成需要消耗資源財富且有冷卻時間的一次性機場召喚技能。固定翼飛機技能主要有空中偵察、轟炸航路和轟炸航路護航,此外東方文明的機場升級后還多出一個神風敢死隊技能。這些飛機執(zhí)行完任務(wù)就會消失。這些技能只能定點釋放,沒有跟蹤敵軍的能力。不過轟炸技能威力巨大,西方文明用升滿技能的一波轟炸航路+一波轟炸航路護航就能摧毀城鎮(zhèn)中心,東方文明需要在前兩者基礎(chǔ)上加上其獨有的神風敢死隊也能摧毀城鎮(zhèn)中心。三個文明都有各自的防空系統(tǒng),包括防御建筑、地面防空單位、防空艦艇和機場技能。例如現(xiàn)代,西方文明的塔樓、防空炮塔、88mm火炮、水翼船、轟炸航路護航、空中偵察有防空能力;東方文明的塔樓、轟炸航路護航、空中偵察、神風敢死隊有防空能力(目前只知道這些);中東文明有SA-4地對空導彈系統(tǒng)、空中偵察、轟炸航路護航有防空能力。
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