
Octane Render(OC渲染器)
詳情介紹
Octane Render(OC渲染器)是世界上第一個真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。這意味著用戶只使用你計算機(jī)上的顯卡,就可以獲得更快、更逼真的渲染結(jié)果…相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品。你可以僅憑借一塊當(dāng)下的GPU,就可以期待相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,達(dá)到10到50倍的速度提升。軟件使用計算機(jī)中的圖形卡以超快的速度渲染逼真的圖像。借助Octane的并行計算功能,您可以在短時間內(nèi)創(chuàng)建出令人驚嘆的作品。OC渲染器可以插入到C4D進(jìn)行渲染,提供材質(zhì)、攝影機(jī)、燈光、渲染、標(biāo)簽等“包斷”服務(wù)。你還可以實時獲得渲染結(jié)果。它也允許超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你將更像是一個攝影師一樣去探索你的場景。它真實的光線照明系統(tǒng)可以讓場景的明暗對比非常柔和;次表面散射和置換功能也非常出色,加上簡單明了的材質(zhì)節(jié)點編輯方式,可以用較少的時間制作出令人驚嘆的作品。
2、相比傳統(tǒng)的基于 CPU 渲染,它可以使得用戶可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品。
3、你可以僅憑借一塊當(dāng)下的 GPU,就可以期待相比傳統(tǒng)的基于 CPU 渲染,達(dá)到 10 到 50 倍的速度提升。
4、oc渲染器不僅快速,而且完全交互,允許你以過去想都不敢想的工作方式去工作,你還可以實時獲得渲染結(jié)果。
5、它也允許超乎你的想象的速度去工作。
6、在新的渲染方式下,你將更像是一個攝影師一樣去探索你的場景。
7、OC渲染器讓渲染再次變成了一件有趣的事情。
2、幾何全支持,包括邊,HyperNURBS。
3、支持掃描、顆粒和頭發(fā)幾何選項,還有一些第三方插件。
4、支持完全變形和變形在多邊形物體,包括養(yǎng)育,骨頭,等。
5、支持材料選擇標(biāo)簽。
6、支持動態(tài)掃描對象。
7、arealights,無限的光和太陽的光,天空支持,日光+環(huán)境紋理。
8、支持辛烷薄型透明片、全景,正交相機(jī)和 C4d 的標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)。
9、渲染實例。
10、生活渲染的窗口是一個交互式渲染窗口。它顯示正在進(jìn)行中的渲染。當(dāng)前渲染信息。支持全互動光/環(huán)境/幾何與運動模糊,材料編輯拖放功能。
11、將場景和材料出口到辛烷值獨立軟件。
12、材料轉(zhuǎn)換器改變標(biāo)準(zhǔn)的材料和一些其他類型的辛烷值材料。
13、輸出為α,直深入,材料 ID、線框、底紋/幾何法線,位置,紋理 UW 頻。
14、材料 livedb 接入、緩存的在線資料。用戶創(chuàng)建的脫機(jī)使用材料。
2、此時切記不要打開C4D,先屏蔽OC官方驗證,找到HOSTS文件(C:\Windows\System32\drivers\etc)
3、用記事本打開的hosts文件,在最下面復(fù)制下載文件內(nèi)的hosts.txt內(nèi)hosts地址,然后保存。
4、打開C4D 加載OC預(yù)覽窗口 他會提示你輸入賬號密碼此時我們輸入賬號:Ev3rSmok3密碼:iBeforeEexceptAfterC 即可,記得勾選Use offline licensing on this computer。
5、Octane render插件版支持Cinema 4d R19、R18、R17。
6、下載地址中除了包括Octane render插件版、獨立版、還包括場景文件以及OC渲染器離線材質(zhì)包,可謂是非常齊全了。

7、OctaneRender支持所有主要平臺:
Windows®7或更高版本(64位)
Linux®(64位)
macOS®10.13.6 High Sierra(注意:10.14 Mojave和10.15 Catalina不支持NVIDIA CUDA)
插件版的和其他軟件配合使用,可以內(nèi)嵌到軟件內(nèi)部,接在軟件內(nèi)部打開,在軟件內(nèi)完成渲染。
大家可以視自己需求選擇下載。
在OctaneRender中,場景的當(dāng)前視圖不斷進(jìn)行渲染。調(diào)整對象的材質(zhì)或相機(jī)參數(shù)時,可以立即在屏幕上看到更改。您還可以調(diào)整太陽在天空中的位置,并觀察太陽在天空中移動時反射的變化。您還可以實時更改場景中單個對象的位置,比例和旋轉(zhuǎn)。OctaneRender中的交互性結(jié)束了調(diào)整參數(shù)并等待生成的渲染的循環(huán)。使用OctaneRender,您可以以自己的想象力進(jìn)行工作。
2、OctaneRender怎么會這么快?
是的,OctaneRender是真正的,無偏差的光線跟蹤器,完全在GPU上運行。與傳統(tǒng)的基于CPU的無偏光線跟蹤器相比,OctaneRender不會犧牲精度來將速度提高10到50倍。它不使用偏差方法來近似結(jié)果。沒有花招……只是非??臁?br /> 3、為什么運行OctaneRender時我的計算機(jī)這么慢?
OctaneRender在渲染和預(yù)覽當(dāng)前場景時完全完成視頻卡的任務(wù)。這為操作系統(tǒng)繪制窗口和刷新屏幕留下了更少的視頻處理能力。您可以通過以下方法解決此問題:暫停渲染以使其全速與操作系統(tǒng)配合使用,或者添加第二張視頻卡(如果主板支持),使用一塊專門用于OctaneRender的視頻卡,另一塊用于顯示輸出。
4、OctaneRender提供哪些材料?
所有材料均基于OctaneRender。當(dāng)前類型為光澤,漫反射,鏡面(玻璃),混合材質(zhì),金屬,香椿和通用分層材質(zhì)。
1、新的InstanceColorID支持對象/粒子/ VertexColor標(biāo)簽(C4D / Alembic)。查看使用情況的示例場景。
2、新紋理:InstanceColor,InstanceRange,烘焙紋理,UvwTransform紋理。
3、卷對象更新檢測。
4、節(jié)點編輯器:使用節(jié)點參數(shù)在嵌入式編輯器上撤銷/重做更新問題。
5、修復(fù):在對象標(biāo)簽上使用Meshno> 3崩潰。
6、散布對象:分配插槽支持動畫/變形對象。修復(fù)效應(yīng)器上錯誤的權(quán)重。修復(fù)相機(jī)導(dǎo)航中不必要的計算。
7、粒子/分散對象的初始colorID支持。
8、修正:損壞“-exportORBX”命令行參數(shù)。
9、更好的相機(jī)MotionBlur處理,以解決一些問題的CamMoblur檢測。
10、修復(fù):處理初始通道的Triplanar錯誤。
11、Triplanar節(jié)點,單一紋理改進(jìn)。
12、更改:對于Light Tags的內(nèi)部材質(zhì),內(nèi)部漫反射顏色從灰色變?yōu)楹谏U彰餍Ч赡軙斐缮倭坎町悺?br /> 13、增加了地板對象支持。從紋理標(biāo)簽平鋪將無法正常工作。因此,使用紋理中的變換節(jié)點進(jìn)行縮放。
14、節(jié)點編輯器:紋理的獨奏模式。
15、修正散點圖:在平鋪模式下分散散射的錯誤的uv采樣。
16、分鐘對R18的要求已經(jīng)改變了?,F(xiàn)在是18.057。
17、修正:在節(jié)點編輯器中刪除節(jié)點時R19崩潰。
18、修復(fù):辛烷值的幫助按鈕使用離線/在線手冊。
19、幾個小的修復(fù)。

軟件特色
1、Octane render只使用你計算機(jī)上的視頻卡,OctaneRender 就可以獲得更快、更逼真的渲染結(jié)果。2、相比傳統(tǒng)的基于 CPU 渲染,它可以使得用戶可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品。
3、你可以僅憑借一塊當(dāng)下的 GPU,就可以期待相比傳統(tǒng)的基于 CPU 渲染,達(dá)到 10 到 50 倍的速度提升。
4、oc渲染器不僅快速,而且完全交互,允許你以過去想都不敢想的工作方式去工作,你還可以實時獲得渲染結(jié)果。
5、它也允許超乎你的想象的速度去工作。
6、在新的渲染方式下,你將更像是一個攝影師一樣去探索你的場景。
7、OC渲染器讓渲染再次變成了一件有趣的事情。

軟件功能
1、實時更新相機(jī)、燈光、環(huán)境,材料和幾何學(xué)(實驗)2、幾何全支持,包括邊,HyperNURBS。
3、支持掃描、顆粒和頭發(fā)幾何選項,還有一些第三方插件。
4、支持完全變形和變形在多邊形物體,包括養(yǎng)育,骨頭,等。
5、支持材料選擇標(biāo)簽。
6、支持動態(tài)掃描對象。
7、arealights,無限的光和太陽的光,天空支持,日光+環(huán)境紋理。
8、支持辛烷薄型透明片、全景,正交相機(jī)和 C4d 的標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)。
9、渲染實例。
10、生活渲染的窗口是一個交互式渲染窗口。它顯示正在進(jìn)行中的渲染。當(dāng)前渲染信息。支持全互動光/環(huán)境/幾何與運動模糊,材料編輯拖放功能。
11、將場景和材料出口到辛烷值獨立軟件。
12、材料轉(zhuǎn)換器改變標(biāo)準(zhǔn)的材料和一些其他類型的辛烷值材料。
13、輸出為α,直深入,材料 ID、線框、底紋/幾何法線,位置,紋理 UW 頻。
14、材料 livedb 接入、緩存的在線資料。用戶創(chuàng)建的脫機(jī)使用材料。

OC渲染器整合版安裝教程和說明
1、下載解壓文件后,復(fù)制c4doctane到C4D目錄即可(X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins)2、此時切記不要打開C4D,先屏蔽OC官方驗證,找到HOSTS文件(C:\Windows\System32\drivers\etc)
3、用記事本打開的hosts文件,在最下面復(fù)制下載文件內(nèi)的hosts.txt內(nèi)hosts地址,然后保存。
4、打開C4D 加載OC預(yù)覽窗口 他會提示你輸入賬號密碼此時我們輸入賬號:Ev3rSmok3密碼:iBeforeEexceptAfterC 即可,記得勾選Use offline licensing on this computer。
5、Octane render插件版支持Cinema 4d R19、R18、R17。
6、下載地址中除了包括Octane render插件版、獨立版、還包括場景文件以及OC渲染器離線材質(zhì)包,可謂是非常齊全了。

7、OctaneRender支持所有主要平臺:
Windows®7或更高版本(64位)
Linux®(64位)
macOS®10.13.6 High Sierra(注意:10.14 Mojave和10.15 Catalina不支持NVIDIA CUDA)
OC渲染器獨立版和插件版區(qū)別
獨立版就是不跟其他軟件結(jié)合,做好模型或者場景,可以直接導(dǎo)出文件去獨立版OC渲染。插件版的和其他軟件配合使用,可以內(nèi)嵌到軟件內(nèi)部,接在軟件內(nèi)部打開,在軟件內(nèi)完成渲染。
大家可以視自己需求選擇下載。

常見問題
1、OctaneRender中的交互式是什么?在OctaneRender中,場景的當(dāng)前視圖不斷進(jìn)行渲染。調(diào)整對象的材質(zhì)或相機(jī)參數(shù)時,可以立即在屏幕上看到更改。您還可以調(diào)整太陽在天空中的位置,并觀察太陽在天空中移動時反射的變化。您還可以實時更改場景中單個對象的位置,比例和旋轉(zhuǎn)。OctaneRender中的交互性結(jié)束了調(diào)整參數(shù)并等待生成的渲染的循環(huán)。使用OctaneRender,您可以以自己的想象力進(jìn)行工作。
2、OctaneRender怎么會這么快?
是的,OctaneRender是真正的,無偏差的光線跟蹤器,完全在GPU上運行。與傳統(tǒng)的基于CPU的無偏光線跟蹤器相比,OctaneRender不會犧牲精度來將速度提高10到50倍。它不使用偏差方法來近似結(jié)果。沒有花招……只是非??臁?br /> 3、為什么運行OctaneRender時我的計算機(jī)這么慢?
OctaneRender在渲染和預(yù)覽當(dāng)前場景時完全完成視頻卡的任務(wù)。這為操作系統(tǒng)繪制窗口和刷新屏幕留下了更少的視頻處理能力。您可以通過以下方法解決此問題:暫停渲染以使其全速與操作系統(tǒng)配合使用,或者添加第二張視頻卡(如果主板支持),使用一塊專門用于OctaneRender的視頻卡,另一塊用于顯示輸出。
4、OctaneRender提供哪些材料?
所有材料均基于OctaneRender。當(dāng)前類型為光澤,漫反射,鏡面(玻璃),混合材質(zhì),金屬,香椿和通用分層材質(zhì)。

更新日志
v3.07版本1、新的InstanceColorID支持對象/粒子/ VertexColor標(biāo)簽(C4D / Alembic)。查看使用情況的示例場景。
2、新紋理:InstanceColor,InstanceRange,烘焙紋理,UvwTransform紋理。
3、卷對象更新檢測。
4、節(jié)點編輯器:使用節(jié)點參數(shù)在嵌入式編輯器上撤銷/重做更新問題。
5、修復(fù):在對象標(biāo)簽上使用Meshno> 3崩潰。
6、散布對象:分配插槽支持動畫/變形對象。修復(fù)效應(yīng)器上錯誤的權(quán)重。修復(fù)相機(jī)導(dǎo)航中不必要的計算。
7、粒子/分散對象的初始colorID支持。
8、修正:損壞“-exportORBX”命令行參數(shù)。
9、更好的相機(jī)MotionBlur處理,以解決一些問題的CamMoblur檢測。
10、修復(fù):處理初始通道的Triplanar錯誤。
11、Triplanar節(jié)點,單一紋理改進(jìn)。
12、更改:對于Light Tags的內(nèi)部材質(zhì),內(nèi)部漫反射顏色從灰色變?yōu)楹谏U彰餍Ч赡軙斐缮倭坎町悺?br /> 13、增加了地板對象支持。從紋理標(biāo)簽平鋪將無法正常工作。因此,使用紋理中的變換節(jié)點進(jìn)行縮放。
14、節(jié)點編輯器:紋理的獨奏模式。
15、修正散點圖:在平鋪模式下分散散射的錯誤的uv采樣。
16、分鐘對R18的要求已經(jīng)改變了?,F(xiàn)在是18.057。
17、修正:在節(jié)點編輯器中刪除節(jié)點時R19崩潰。
18、修復(fù):辛烷值的幫助按鈕使用離線/在線手冊。
19、幾個小的修復(fù)。
下載地址
- 電腦版
Octane Render(OC渲染器) v3.07整合版
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